> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://handgames.gitbook.io/hide/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://handgames.gitbook.io/hide/ru/h.i.d.e./props.md).

# Предметы

**Предметы** — прячущаяся команда в H.I.D.E. Игрок превращается в один из объектов на карте (коробку, стул, растение…) и должен продержаться до конца таймера.

### Маскировка

В начале матча каждый Предмет берёт под контроль объект сцены. Размер и форма объекта становятся вашим телом.

### Размер предмета

У предметов нет редкости — есть **размер**: чем он больше, тем **быстрее** движется Предмет и тем больше у него **здоровья**.

Шансы выпадения различаются на разных картах, но маленькие предметы всегда самые редкие в спавне.

#### Смена предмета

Смена предмета платная — цена зависит от размера нового предмета:

| Размер            | Цена, PG |
| ----------------- | -------- |
| Размер предмета 0 | 5        |
| Размер предмета 1 | 7        |
| Размер предмета 2 | 10       |
| Размер предмета 3 | 15       |
| Размер предмета 4 | 20       |
| Размер предмета 5 | 150      |
| Размер предмета 6 | 200      |

Цены берутся из серверного конфига и могут меняться без обновления игры.

### Возможности

* **Передвижение** — катайтесь, прыгайте, залезайте на поверхности.
* [**Свисты**](/hide/ru/h.i.d.e./whistles.md) — 72 звука, чтобы дразнить Охотников или координироваться с союзниками.
* [**Перки**](/hide/ru/h.i.d.e./perks.md) — можно взять **2 активных и 2 пассивных** перка: Щит, Вспышка, Радар, Телепорт и другие.

### Эффекты

Охотники накладывают на Предметов статусы, например:

* **Заморозка** — движение заблокировано на короткое время;
* **Вспышка** — ослепление.

Эффекты накладываются перками Охотников — полный список в статье [Перки](/hide/ru/h.i.d.e./perks.md).

### Возрождение

Если владелец комнаты включил возрождения, погибший Предмет может потратить расходник «Возрождение» и вернуться в матч.

### Условие победы

Предметы побеждают, если хотя бы один Предмет доживёт до конца таймера.
