> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://handgames.gitbook.io/hide/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://handgames.gitbook.io/hide/ru/h.i.d.e./gamemodes.md).

# Режимы игры

**Режимы игры** задают правила матча в *H.I.D.E.*. Режим выбирается при создании комнаты.

### Прятки

Классические прятки. [Предметы](/hide/ru/h.i.d.e./props.md) не могут наносить урон — только прятаться, бегать и использовать [Перки](/hide/ru/h.i.d.e./perks.md). У игроков обеих команд есть дополнительные бонусы (перки).

### Восстание

Вариант, где [Предметы](/hide/ru/h.i.d.e./props.md) **могут наносить небольшой урон**. Предметам стоит объединяться, чтобы одолеть одного [Охотника](/hide/ru/h.i.d.e./hunters.md). Режим для тех, кто хочет более активного геймплея.

### Обучение

Одиночный обучающий эпизод: передвижение, маскировка и стрельба.

### Настройки комнаты

При создании комнаты владелец также настраивает:

* **Пул карт** — одну или несколько [карт](/hide/ru/h.i.d.e./maps.md)
* **Стиль раундов** — один матч / несколько раундов / цикл
* **Раундов** — количество раундов
* **Возрождения** — сколько раз можно возродиться (0–4)
* **Перки** — включены или выключены
* **Пароль** — приватная комната Внимание: в кастомных комнатах опыт не начисляется.

### Этапы матча

| Этап       | Описание                                          |
| ---------- | ------------------------------------------------- |
| Сбор       | Игроки заходят, команды балансируются             |
| Прятание   | Предметы маскируются, Охотники ждут замороженными |
| Игра       | Охотники ищут и стреляют, тикает таймер           |
| Результаты | Показ очков, опыта и наград                       |
